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Giulio Peruzzi

Galileo Galilei

"nelle cose naturali l'autorità d'uomini non val nulla"

Galileo Galilei è uno dei grandi artefici della scienza moderna, ma i suoi contributi originali spaziano in realtà in molteplici settori della cultura. La sua vita e la sua opera sono stati oggetto di un’enorme mole di lavori, scritti dal Seicento a oggi. Un periodo di studi di più di tre secoli e mezzo nel quale sono state di volta in volta avvalorate immagini diverse di Galileo, non sempre basate su riscontri puntuali ricavati dai suoi scritti e spesso influenzate dal contesto politico e culturale nel quale venivano proposte. Senza pretesa di completezza, questo volume, come una sorta di mappa ragionata, vuole fornire alcuni elementi che possono aiutare il lettore a orientarsi nella vasta produzione scientifica galileiana e a comprendere il significato della sua opera.

cod. 234.5

Paola Pulella, Lucia Busa, Sergio Luzzi, Aurora Berna Berionni, Alessandro Ferreri

Galleria Commerciale dell’Aeroporto di Fiumicino: analisi acustica di un ambiente di grandi dimensioni

RIVISTA ITALIANA DI ACUSTICA

Fascicolo: 2 / 2023

Le gallerie commerciali sono ambienti di grandi dimensioni, la cui forma sproporzionata, insieme alla distribuzione degli arredi, non consente l’instaurarsi di un campo diffuso all’interno dello spazio e pertanto non rende possibile determinare una curva di propagazione sonora univoca. Il presente lavoro è volto ad analizzare l’efficacia acustica derivante dall’installazione di pannelli metallici pendinati a soffitto nella galleria commerciale del Terminal 1 dell’Aeroporto Leonardo Da Vinci di Fiumicino. L’analisi acustica dello stato attuale è stata condotta mediante misure fonometriche dell’indice di attenuazione spaziale dei livelli di pressione sonora al raddoppio della distanza. Tali indagini hanno permesso di confrontare lo stato attuale con i valori di riferimento delle norme tecniche, oltre che di effettuare la taratura di un modello acustico tridimensionale semplificato. L’inserimento dei pannelli di progetto all’interno del modello acustico ha consentito di determinare il beneficio acustico previsto, in termini di incremento dell’indice DL2, e, in particolare, il raggiungimento di 3 dB nel campo intermedio.

Rossella Savarese

Galli sulla monnezza

Silenzi, grida e bugie sui rifiuti in Campania

Il volume ripercorre la fitta rete di interessi e di responsabilità della gestione del ciclo dei rifiuti in Campania, la storia degli interventi legislativi e amministrativi, le indagini della magistratura, i conflitti tra gli stakeholder e, infine, le proteste dei comitati civici. Attraverso la macchina mediatica – stampa, tv generalista, giornalismo partecipativo e blog – emergono, in ogni dettaglio, tanto la vicenda e i suoi principali protagonisti quanto il ruolo giocato dall’informazione. E, naturalmente, i silenzi.

cod. 1420.1.100

Alessia Bertolazzi

Gambling challenges public agencies for dependencies treatment (Ser.D.): a case study

SALUTE E SOCIETÀ

Fascicolo: Suppl. 2 / 2016

The Italian case is emblematic of the liberalization of gambling and the drive towards its commercialization, taking place in several countries. Despite an uncertain political-legal framework, public services for addiction treatment are adapting to face the challenge posed by gambling. Therefore, a qualitative study was conducted within a sample of public services for addiction (today SerD, yet SerT) of an Italian region, involving professionals dedicated to gambling. The Author has attempted to identify the theoretical and practical approach adopted by organizations and professionals, through the comparison with the "chronic disease model" and "public health model". l

Giuseppina Cersosimo

Gambling: loneliness and craving. Possible solutions for recovery and rehabilitation

SALUTE E SOCIETÀ

Fascicolo: Suppl. 2 / 2016

The present paper underlines the core elements of a game addiction which are the incapacity to do without something (a product) and the incapacity to quit doing something (a behaviour) without experiencing a certain discomfort. The paper highlights the different stages which lead to the development of an addiction. These stages appear to be always the same. First, one experiences the desire to get pleasurable feelings; second, once obtained, that feeling is not enough and the person is pushed to seek other pleasure. This desire grows stronger and stronger and one passes from sporadic actions to abuse. Addictive behaviours become normal and the addiction is settled. This process starts from desire and ends up with addiction considering that the transition to the ultimate stage is very quick. This interdependence among the above mentioned factors triggers addiction, boosts consumption and creates potential consumers. Starting from the stories of "aware" gamblers and their relatives, the present work tries to explain and interpret this phenomenon, suggesting possible rehabilitation paths and ways of recovering from addiction.

Andrea G. Mancini, Federica Colli

Game designer

Meccaniche e dinamiche di gioco della vita quotidiana

Il game designer vive un momento d’oro. Non più confinato al solo mondo dei videogame, è disegnatore di esperienze emozionanti e trasversali; progetta sistemi organici capaci di reagire e di modellarsi intorno alle necessità dei partecipanti. Il volume esamina le sue conoscenze, le sue skill, gli ambiti in cui può lavorare, gli strumenti che può utilizzare. Se volete comprendere il prossimo futuro, guardate al gioco e alla figura del game designer, e a come stanno già vincendo la sfida con intere generazioni.

cod. 28.35

Quindici autori per un solo grande problema: il progressivo invecchiamento della popolazione e la ricollocazione professionale delle figure “over 40”. Un quadro d’insieme di quanto fatto nel corso degli ultimi anni, e alcune linee d’azione non solo per combattere le discriminazioni, ma anche per creare in tutti i possibili attori una giusta ed equilibrata visione complessiva.

cod. 1289.1.8

Gianluca Arnesano

Gaming for Innovation

Come risolvere problemi complessi e innovare divertendosi con il metodo CubeThinkers

Questo libro è per i curiosi, per gli innovatori e per quanti ritengono che il gioco sia una componente fondamentale per lo sviluppo, per l’apprendimento e per l’innovazione. Analizza il gioco, la sua centralità nei processi di apprendimento e di sviluppo di innovazione, come esso sia entrato di diritto in contesti aziendali e di business exploration e propone un framework innovativo di innovation gaming.

cod. 1065.171